Mystara
  • Mystara l’avventura infinita   ( 2 articoli )

    Molti di voi si sono mai chiesti quale sia l'origine di questa fantastica ambientazione?

  • Il Gran Ducato di Karameikos   ( 4 articoli )

    I contenuti di questo documento sono estratti dall'Atlante "il Granducato di Karameikos" di Aaron Allston, pubblicato a suo tempo ed ora fuori produzione dalla TSR, per l'ambientazione "Mystara" di Dungeons&Dragons, ed arricchiti dai preziosi suggerimenti di tanti appassionati. Poiché grande interesse ha suscitato questa fantastica ambientazione negli ultimi tempi, nostra intenzione è quella di pubblicare un vademecum utile a tutti quei master che nell'imbarazzo di proporre una sintesi ad i propri giocatori, trovano difficoltà nello sceglierne i contenuti. Proprio perché si affida esclusivamente al suddetto Atlante come fonte ufficiale, la storia del Granducato è aggiornata al 1000 DI. In futuro ci riserviamo di fornirvi ulteriori approfondimenti in merito integrando il materiale con quello comparso in seguito.

  • Le religioni di Mystara   ( 1 Articolo )

    Ecco una tabella di facile consultazione con i dati indispensabili per fare un chierico a Mystara; tutti gli immortali esistenti in questa fantastica ambientazione, divisi per sfera di potere, con i relativi allineamenti, interessi, domini e armi preferite ....
    Il lavoro (faticoso) di raccolta di dati ha fatto capo a innumerevoli manuali, praticamente tutti gli atlanti, il Box Set dell'Hollow World, il Box Set del Dawn of the Empire e ovviamente il Wrath of the Immortal; la conversione di sistema è stata fatta (spero) nel miglior modo possibile

  • Classi di Prestigio   ( 13 articoli )

    Dalla 1° alla 3° ho dovuto creare le seguenti cose, eccole per voi.
    Mercante: per rendere in conversione i Mercanti di Darokin (per chi se li ricorda), per chi vuole fare lo squalo della finanza fantasy.
    Paladino come CdP: per chi si ricorda in Mystara 1° si poteva divenire paladini al 9°, per chi vuole (questo è solo un consiglio) il paladino come CdP in 3°, è un combattente (preso come modello la CdP della Guardia Nera), se lo volete curante pensate alla CdP dell'Ospedaliere (fatto per non sovrapporre 2 CdP).
    Le 7 Sette Segrete di Glantri (che poi sono 10): per chi si ricorda il Gaz3, ho trasformato i poteri arcani delle sette segrete di Glantri in 10 CdP compatibili con la 3° e mantenedo il BG di Glantri fino in fondo.
    ora a voi scegliere cosa fare e buon divertimento

  • Gli immortali di Karameikos   ( 12 articoli )

    Benvenuti alla prima panoramica sugli immortali di Mystara, coloro che vengono venerati nel territorio che è il Granducato di Karameikos (o Regno di Karameikos dopo l’anno 1010). In questo luogo, a parte eventuali culti minoritari giunti coi mercanti o emigranti, vi sono tre chiese: Chiesa di Traladara: la religione della civiltà autoctona del territorio, che adorano principalmente i tre eroi dell’epoca d’oro di traladara, cioè Halav Petra e Zirchev (questi tre culti sono particolarmente legati tra loro e spesso condividono i templi); vi sono alcuni adoratori di Thendara, immortale più antico dei tre e oramai quasi dimenticato Chiesa di Karameikos: una struttura nata dal bisogno, quando i Thyatiani colonizzatori dovettero fare fronte comune contro la chiesa di Traladara più unita nelle radici, i culti di Vanya, Tarastia, Valerias, Asterius, Kagyar, Ilsundal, Protius giunti con loro, e accolsero il culto autoctono di Chardastes che era in fortissimo contrasto con gli altri culti traladariani Culto di Halav: deviazione della chiesa di Traladara di una parte di chierici e adoratori di Halav fanatici che credono che Stefano Karameikos (Granduca o Re, in base all’anno di gioco) sia la reincarnazione del possente re Halav. I chierici operano incantesimi, indi far riferimento a loro come chierici di Halav